TE

Techtive Games

Technical Artist

Eckdaten

Deutschland
Technical Art

Arbeitsmodell

Vollständig remote
Nur DE
vor 2 Tagen
Stellenbeschreibung

Wir suchen einen Technical Artist, der unser Team bei der Vollproduktion unseres Debütspiels Ardem unterstützt – einem Open-World-Survival-Spiel, das in der Unreal Engine 5 entwickelt wird.

In dieser Rolle liegt Ihr Fokus auf der Performance-Optimierung und der technischen Qualität des Spiels. Sie arbeiten direkt im Editor und in Game-Builds, profilieren und optimieren GPU-, CPU- und Speicherauslastung und helfen dem Team, Rendering-, Performance- und Stabilitätsprobleme zu identifizieren und zu lösen.

Techtive Games ist ein ambitioniertes Indie-Studio mit Sitz in Deutschland. Wir schätzen Kreativität, Eigenverantwortung und persönliches Wachstum.

Aufgaben

Im Arbeitsalltag übernehmen Sie folgende Aufgaben:

  • Profilierung und Optimierung der GPU-, CPU- und Speicherauslastung mit Tools wie Unreal Insights, RenderDoc und anderen Profiling-Lösungen.
  • Untersuchung und Behebung von Rendering-, Performance- und Stabilitätsproblemen.
  • Technische Unterstützung des Art-Teams bei der Definition von Performance-Anforderungen und Best Practices.
  • Unterstützung der Artists bei der Erstellung effizienter Assets, Materialien und Shader.
  • Zusammenarbeit mit dem Art Lead zur Wahrung der technischen und visuellen Qualität.
  • Entwicklung von Tools, Pipelines und Workflows zur Effizienzsteigerung.
  • Etablierung technischer Richtlinien zur Vermeidung wiederkehrender Performance-Probleme.
  • Enge Zusammenarbeit mit Engineers und Designern.

Anforderungen

  • 3 bis 5 Jahre Berufserfahrung als Technical Artist in der Spieleindustrie.
  • Fundierte praktische Erfahrung mit der Unreal Engine 5 (Profiling, Debugging, Optimierung).
  • Tiefes Verständnis für Rendering-Performance, Echtzeit-Grafik-Constraints und Memory Management.
  • Erfahrung in der Analyse und Optimierung komplexer Szenen, Materialien und Shader.
  • Fähigkeit, technische Probleme eigenständig zu identifizieren und Lösungen voranzutreiben.
  • Starke Kommunikationsfähigkeiten, um technische Themen auch für Nicht-Techniker verständlich zu erklären.
  • Fließende Englischkenntnisse in Wort und Schrift.

Bonus-Qualifikationen

  • Erfahrung mit Python, Blueprints oder ähnlichen Skriptsprachen für die Tool-Entwicklung.
  • Erfahrung im Aufbau von Custom-Tools und Pipelines für Art-Teams.
  • Kenntnisse in Blender und Blender-Skripting.
  • Erfahrung mit Open-World-Spielen.
  • Erfahrung in einer Indie- oder kleinen Teamumgebung.

Arbeitsmodell

  • Vollständig remote.
  • Freelance, mit Vollzeitoption für Kandidaten mit Wohnsitz in Deutschland.
  • Flexible Arbeitszeiten mit Fokus auf Eigenverantwortung und Vertrauen.

Vorteile

  • Arbeit an Ardem, einem mit Spannung erwarteten Survival-Spiel.
  • Kleines Team mit hohem Impact und schnellen Entscheidungswegen.
  • Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit.
  • Flexible Arbeitszeiten (Ergebnisse zählen mehr als Anwesenheit).

Bewerbung

Bitte senden Sie uns:

  1. Ihren Lebenslauf und eine kurze Vorstellung.
  2. Ein Portfolio (Git-Repositories, Videos o.ä.) mit aktuellen Arbeiten.
  3. Eine kurze Beschreibung Ihrer Rolle und Verantwortlichkeiten bei den gezeigten Projekten.
  4. Ihre Verfügbarkeit und Ihren typischen Tagessatz.