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Wir suchen einen Technical Artist, der unser Team bei der Vollproduktion unseres Debütspiels Ardem unterstützt – einem Open-World-Survival-Spiel, das in der Unreal Engine 5 entwickelt wird.
In dieser Rolle liegt Ihr Fokus auf der Performance-Optimierung und der technischen Qualität des Spiels. Sie arbeiten direkt im Editor und in Game-Builds, profilieren und optimieren GPU-, CPU- und Speicherauslastung und helfen dem Team, Rendering-, Performance- und Stabilitätsprobleme zu identifizieren und zu lösen.
Techtive Games ist ein ambitioniertes Indie-Studio mit Sitz in Deutschland. Wir schätzen Kreativität, Eigenverantwortung und persönliches Wachstum.
Aufgaben
Im Arbeitsalltag übernehmen Sie folgende Aufgaben:
- Profilierung und Optimierung der GPU-, CPU- und Speicherauslastung mit Tools wie Unreal Insights, RenderDoc und anderen Profiling-Lösungen.
- Untersuchung und Behebung von Rendering-, Performance- und Stabilitätsproblemen.
- Technische Unterstützung des Art-Teams bei der Definition von Performance-Anforderungen und Best Practices.
- Unterstützung der Artists bei der Erstellung effizienter Assets, Materialien und Shader.
- Zusammenarbeit mit dem Art Lead zur Wahrung der technischen und visuellen Qualität.
- Entwicklung von Tools, Pipelines und Workflows zur Effizienzsteigerung.
- Etablierung technischer Richtlinien zur Vermeidung wiederkehrender Performance-Probleme.
- Enge Zusammenarbeit mit Engineers und Designern.
Anforderungen
- 3 bis 5 Jahre Berufserfahrung als Technical Artist in der Spieleindustrie.
- Fundierte praktische Erfahrung mit der Unreal Engine 5 (Profiling, Debugging, Optimierung).
- Tiefes Verständnis für Rendering-Performance, Echtzeit-Grafik-Constraints und Memory Management.
- Erfahrung in der Analyse und Optimierung komplexer Szenen, Materialien und Shader.
- Fähigkeit, technische Probleme eigenständig zu identifizieren und Lösungen voranzutreiben.
- Starke Kommunikationsfähigkeiten, um technische Themen auch für Nicht-Techniker verständlich zu erklären.
- Fließende Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
Bonus-Qualifikationen
- Erfahrung mit Python, Blueprints oder ähnlichen Skriptsprachen für die Tool-Entwicklung.
- Erfahrung im Aufbau von Custom-Tools und Pipelines für Art-Teams.
- Kenntnisse in Blender und Blender-Skripting.
- Erfahrung mit Open-World-Spielen.
- Erfahrung in einer Indie- oder kleinen Teamumgebung.
Arbeitsmodell
- Vollständig remote.
- Freelance, mit Vollzeitoption für Kandidaten mit Wohnsitz in Deutschland.
- Flexible Arbeitszeiten mit Fokus auf Eigenverantwortung und Vertrauen.
Vorteile
- Arbeit an Ardem, einem mit Spannung erwarteten Survival-Spiel.
- Kleines Team mit hohem Impact und schnellen Entscheidungswegen.
- Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit.
- Flexible Arbeitszeiten (Ergebnisse zählen mehr als Anwesenheit).
Bewerbung
Bitte senden Sie uns:
- Ihren Lebenslauf und eine kurze Vorstellung.
- Ein Portfolio (Git-Repositories, Videos o.ä.) mit aktuellen Arbeiten.
- Eine kurze Beschreibung Ihrer Rolle und Verantwortlichkeiten bei den gezeigten Projekten.
- Ihre Verfügbarkeit und Ihren typischen Tagessatz.